INTRODUCTION

세상의 헤아릴 수 없을 만큼 다양한 사람들과 그들이 살아가는 세상에 대한 깊은 관심과 애정이 우리를 연구하게 하는 힘이다. 그 가운데 사람들이 자신과 자신을 둘러싼 사회나 환경과의 관계를 고민하고, 행복한 삶을 꿈꿀 수 있는 세상을 위해 집중하기 위해서 우리는 Interaction Lab을 만들고 함께 공부하고자 한다.

우리의 삶을 인식하는 순간 알게 되는 본질인 ‘관계(relationship)’와 그 역학인 ‘상호작용(interaction)’을 인간 중심적 접근으로 연구하고, 이를 기반으로 다양한 이론 및 응용 측면들과 정보기술(IT)을 반영한 더나은 경험(better experience)을 고민해 보려 한다.

그러므로, 우리는 아주 오래 전 우리의 조상들이 세상을 만든 이유(弘.益.人.間.)처럼 널리 사람들을 이롭게 하는 뉴미디어 정보기술 세상을 지향한다. 이를 실현하기 위한 접근방법으로 우리에게 필요한 것은 문제를 다양하고 새로운 관점에서 바라볼 수 있는 근거로서의 융합적 접근이 필요하다.

‘융합’은 다른 사람이나 학문이나 분야를 단순히 끌어들이는 것이 아니라 나 자신으로부터 시작해야 하는 일종에 세상을 바라보는 가치관이며, 문제를 정의하고 풀어가는 태도와도 같은 것이다. 바로 지금은 이러한 자세를 지닌 사람들과 환경이 만들 수 있는 아름다운 창의적 결과물이 필요한 시대이다.

인터랙션랩은 서울시 강서구 등촌동과 마포구 상암DMC에 위치한 서울미디어대학원대학교(SMIT) 융합미디어학과 융합HCI전공(2024년 학과명 변경예정: 융합예술디자인학과 HCI&Design전공)에 소속된 연구실로서, 사용자로서 인간의 마음과 행동의 원리를 다양한 측면에서 고려하여 인간과 시스템 사이의 상호작용이나 미디어를 통해 중재되는 인간과 인간 사이의 효과적이고 즐거운 상호작용을 연구하고자 한다.

또한 사용자의 인지적, 감성적 측면에 적합한 디자인 원리를 탐구하여, 이러한 원리들을 사용자 중심적인 디자인(User-Centered Design)에 적용한다. 이를 위해 인간의 인지적 및 감성적 요인들을 실험적 방법론으로 연구하고, 이와 관련된 컴퓨터 기술과 디자인 원리에 대한 공학적인 연구들을 함께 통합하므로 융합적 시도를 지향한다.

특히, 인터랙션랩은 사용자의 심리적 특성에 대한 이론적 연구들로부터 사용자 경험(UX)의 최적화를 위한 새로운 유저 인터페이스(UI)나 어플리케이션(Apps)을 개발하는 응용적 연구들까지 폭넓은 학문적 개방성(Openness)을 표방한다.

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안녕하세요!
인간-컴퓨터의 상호작용(HCI)나 사용자 경험(UX)의 중요성이 강조되는 현시점에 HCI와 UX를 말하는 사람들과 교육프로그램들이 많이 늘어나고 있습니다. 그러나, 심리학을 기초로 사용자에 대한 기본적인 이해부터 다양한 뉴미디어의 시스템 측면과 디자인 측면, 아울러 예술적 영역까지 골고루 다룰 수 있는 기회가 제공되는 커리큘럼은 국내에서 찾아보기 힘든 것이 현실입니다.

서울미디어대학원대학교: Seoul Media Institute of Technology의 융합미디어학과에서 미디어공학, 미디어비즈니스 등을 겸비한 융합HCI 및 미디어디자인 역량을 키우고, 다양한 영역들의 융합을 기반으로 폭넓은 시야를 얻을 수 있는 기회를 갖기 바랍니다. 함께 그 꿈을 키워나갈 수 있는 진취적이고 열정있는 학생들을 환영합니다. 현재 우리가 살아가는 미디어환경과 미래는 단순하고 획일적인 구조의 교육프로그램으로 대응하기 어려운 상황임을 인식한다면, 이런 변화에 적절히 발맞춰가는 저희 교육과정을 추천합니다.

인터랙션랩: Interaction Lab은 즐겁고 행복한 사용자 경험을 위해 삶에 가치를 살펴볼 수 있는 일상적인 연구를 지향합니다. 특히, 직장인 학생에게도 자신의 학업과 함께 융합연구 프로젝트에 참여 기회를 제공하고, 또한 등록금 50~100%지원 등의 장학 혜택이 있으니 학업과 연구에 적극적인 참여를 기대합니다. 주로 저녁시간대 실시되는 강의를 통해 현업에서 실무를 담당하고 있는 직장인들의 학업과 연구 경험에 좋은 기회가 될 것입니다. 특히 최근 코로나(COVID-19) 여파로 인해 2020년 초부터 ZOOM을 통한 실시간 원격 화상강의가 활발히 진행중이고 코로나 이후 시대에도 온/오프라인을 겸비한 하이브리드 수업시스템을 채택하여 학생이 장소에 구애받지 않고 효율적인 학업과 연구수행이 가능하도록 돕고 있습니다. 더 자세한 사항을 알고 싶은 분들은 이주환 교수에게 주저하지말고 직접 문의(jhlee@smit.ac.kr)하기 바랍니다.

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서울미디어대학원대학교 (Seoul Media Institute of Technology)는 비즈니스 역량을 기반으로 예술적 감각과 기술적 능력이 조화를 이룬 미디어 산업의 전문 융합 인력의 육성을 목표로 2009년 3월 서울 강서구 등촌동과 상암동 디지털미디어시티에 개교한 미디어 전문 고등교육기관입니다. 특히 미디어디자인, 융합HCI 분야에 중점을 두고 경영, IT의 실용적인 융합 학문을 추구하는 석사학위과정 대학원입니다.

Interaction Lab at SMIT(Seoul Media Institute of Technology) explores human mind and behavioural principles from various perspectives and commits itself to research on productive and entertaining mediated interaction between people as well as interaction between people and media.

We explore design principles in relations to cognitive, emotional aspects of user experience for User-Centered Design. To the end, we pursue convergence between cognitive and emotional factors investigated in experimental methodology and relevant technologies and engineering backgrounds regarding new media design.

Interaction lab supports a wide range of academic openness including theoretical research of user’s psychology, innovative User Interface (UI) to optimize User Experience (UX) and applied projects to develop mobile applications (Apps).

Countless people and their love and attention towards the world are the endless resources for us to continue the effort. Our group’s research centers on reminding people of themselves and the surrounding and its relation and helping them lead more productive, happy lives.

We concern better experience with various perspectives and technologies in terms of relations and its dynamics interaction with human-centered approach.

‘Hong-Ik-In-Gan’, our nation’s founding principle means the devotion to welfare of mankind.
We pursue Humanitarian New Media Information Technology world.

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SMIT (Seoul Media Institute of Technology) has been established since 2009 in Sangam-dong Digital Media City(DMC), Seoul, Korea to foster well-rounded experts for new media industry in harmony with core Business Capacity and Artistic and Technological Ability.