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2018학년도 SMIT 인터랙션랩 석사과정 신입생 모집

저희 SMIT 인터랙션랩에서 아래와 같이 2018년 1학기 석사과정 신입생을 모집하고 있습니다. (2017학년도 신입생 모집은 마감되었음)

인간-컴퓨터 상호작용(HCI)나 사용자경험(UX)의 중요성이 강조되는 현시점에 HCI와 UX를 말하는 사람들과 교육프로그램들이 많이 늘어나고 있습니다.
그러나, 심리학을 기초로 사용자에 대한 기본적인 이해부터 다양한 뉴미디어의 시스템 측면과 디자인 측면, 아울러 예술적 영역까지 골고루 다룰 수 있는 기회가 제공되는 커리큘럼은 국내에서 찾아보기 힘든 것이 현실입니다.

2009년에 개교한 신생 대학원대학교로서 역동적 발전을 꾀하고 있는 저희 서울미디어대학원대학교: Seoul Media Institute of Technology (http://www.smit.ac.kr/)의 뉴미디어학부 융합미디어전공 분야에서 미디어제작, 미디어공학, 미디어비즈니스 등을 겸비한 미디어디자인 역량을 키우고, 다양한 영역들의 융합을 기반으로 폭넓은 시야를 얻을 수 있는 기회를 갖기 바랍니다.

함께 그 꿈을 키워나갈 수 있는 진취적이고 열정있는 학생들을 환영합니다.
현재 우리가 살아가는 미디어환경과 미래는 단순하고 획일적인 구조의 교육프로그램으로 대응하기 어려운 상황임을 인식한다면, 이런 변화에 적절히 발맞춰가는 저희 학교의 교육과정을 자신있게 추천합니다.
저희 ‘인터랙션랩: Interaction Lab(http://interactionlab.kr/)은 즐겁고 행복한 사용자 경험을 위해 우리 삶의 곳곳에 놓인 일상적인 연구를 지향합니다. 관심있는 분들의 연락을 기다립니다.

특히, 직장인 학생에게도 자신의 학업과 함께 융합연구 프로젝트에 참여 기회를 제공하고, 또한 등록금 지원 등의 장학 혜택이 있으니 학업과 연구에 적극적인 관심과 참여를 부탁드립니다. 주로 저녁시간대 실시되는 강의를 통해 현업에서 실무를 담당하고 있는 직장인들의 학업과 연구 경험에 좋은 기회가 될 것입니다.
더 자세한 사항을 알고 싶은 분들은 아래 연락처로 문의하시고, 입학을 고려하시는 분은 반드시 지도교수면담 후 입학지원 절차를 진행하기 바랍니다.

SMIT 뉴미디어학부 융합미디어전공 교수 이주환
연락처: office 02-6393-3240
email: jhlee@smit.ac.kr
facebook: http://www.facebook.com/juhwan.lee.796
twitter:@soniwave

*입학지원 전에 지도교수(jhlee@smit.ac.kr)와의 학업계획에 대한 면담 진행을 추천합니다.
입학지원시스템: http://admission.smit.ac.kr/

*참고로, 입학하게되면 수강하게될 강의목록과 기타 추천 강의목록들을 아래와 같이 소개합니다.
•인간심리에 대한 이해 Understanding Human Psychology
•인터랙션 디자인 기초 Essentials of Interaction Design
•사용자연구방법 User Research Method
•사용자행동분석 User Behavior Analysis
•감성디자인 이슈 Emotional Design Issues
•인터랙션 디자인 Interaction Design
•융합캡스톤디자인: HCI/UI/UX디자인 Interdisciplinary Capstone Design: HCI/UI/UX Design
•다중감각 인터랙션 디자인 워크샵 Multisensory Interaction Design Workshop

•모바일 프로그래밍 Mobile Programming
•아트&디자인 컴퓨팅 Art & Design Computing
•피지컬 컴퓨팅 Physical Computing
•사운드 이미지 Sound Image
•인터랙티브 미디어 디자인 Interactive Media Design
•사운드 디자인 Sound Design
•사운드 디자인 워크샵 Sound Design Workshop
•인터랙티브 사운드 디자인 워크샵 Interactive Sound Design Workshop
•모바일 AR 콘텐츠 워크샵 Mobile AR Content Workshop
•디자인적 사고 & 서비스 디자인 Design Thinking & Service Design
•시각적 사고 & 정보디자인 전략 Visual Thinking & Information Design
•디자인 트렌드 & 이슈 Design Trend & Issues

인터랙션랩 이준모, 김기윤 연구원 석사학위 연구논문 본심사 안내

인터랙션랩 석사과정 이준모, 김기윤 연구원의 석사학위 연구논문 본심사가 2017년 07월 04일 개최됩니다.

– 이준모
연구제목: 애니메이션 캐릭터의 시각적 주의 특성과 선호 반응의 차이
(Attentional Capture and Preference of Visual Features on Animation Characters)

– 김기윤
연구제목: VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감 차이
(Differences of fun and immersion according to game viewpoint in VR environment)

HCI Korea 2017 학술대회 참가 및 연구논문 발표

SMIT 인터랙션랩에서는 2/8-10, HCI Korea 2017 학술행사에 아래 연구논문 발표와 함께 참석하였습니다!!

Kim, T.H., & Lee, J.H. (2017). 사운드 디자인 작업을 위한 감성기반 음원 검색 모델(Music Source Library Model based on Emotional Dimensions for Sound Design). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Lee, S.H., & Lee, J.H. (2017). 시청각적 이벤트의 표현공간 속성에 따른 앰비언스 사운드와 사용자 몰입감 특성(Ambient Sound and User Immersion of Audio-Visual Events between 2D and 3D Virtual Spaces). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, H.J., Kim, T.H., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 소셜 네트워크 서비스의 상호작용 요소로서 아바타 얼굴 실제화 단계의 특성(The Features of Facial Realistic Grade of an Avatar as an Interactive Factor in VR Social Network Services). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Park. S.Y., Ryu, J.G., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형(Selecting Avatars for Social Network Services in the Context of VR). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Park, M.K., Jang, W.J., Cho, Y.H., Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 기술을 적용한 데이트 플랫폼 ‘리얼데이트’(Dating Platform with VR Technology ‘RealDate’). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

한국감성과학회 2016 추계학술대회 참가 및 연구 발표

SMIT 인터랙션랩 연구원들과 이주환 교수는 2016년 10월 21일-22일까지 부산 해운대에 위치한 한화리조트 티볼리에서 개최되는 한국감성과학회 2016년 추계학술대회( http://koses.or.kr )에서 연구논문 2편을 발표합니다.

2016년 한국감성과학회 추계학술대회 발표 연구제목:

Kim, H.J., & Lee, J.H. (2016). 온라인 커뮤니케이션 대상과의 친밀도에 따른 이모티콘 사용행태 비교(Comparison of the Use of Emoticons according to Intimacy between the Online Communication Partners). 한국감성과학회 추계학술대회(Proceeding of 2016 Annual Fall Conference on the Korean Society for Emotion and Sensibility).

Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2016). 온라인 게임에서 감성적 상호작용 요소로서의 비속어 사용 특성(Features of Vulgar Expressions as an Emotional Interaction Factor  in Online Games). 한국감성과학회 추계학술대회(Proceeding of 2016 Annual Fall Conference on the Korean Society for Emotion and Sensibility).

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한국연구재단 연구지원사업 연구과제 선정..

인터랙션랩 이주환 교수 연구팀이 진행중인 ‘다중감각적 상호작용을 통한 사용자 인터페이스의 몰입과 공간 확장성’ 연구가 정부(교육부, 미래창조과학부)에서 지원하는 연구지원사업에 최종 선정되어 2016년 7월부터 2018년 6월까지 2년간 연구비 지원을 받게 되었습니다.

연구명: 다중감각적 상호작용을 통한 사용자 인터페이스의 몰입과 공간 확장성(Immersion and Spatial Expandability of User Interfaces based on Multisensory Interaction)
연구책임자: 이주환

연구내용(Abstract):
본 연구에서 인간-컴퓨터 상호작용 분야에서 다중감각적 자극들(예, 조명 불빛, 의자나 책상의 진동)을 추가적으로 제공하는 방식으로 일상적 주변 환경을 사용자 인터페이스로서 확장 가능한지를 탐색해 보고자한다. 사용자 인터페이스의 지각된 확장성은 단순한 과제 수행의 수준뿐만 아니라 몰입감, 현존감, 그리고 즐거움 등과 같은 사용자의 다양한 반응들을 측정함으로 조사될 것이다. 기존 사용자 인터페이스의 출력모드에서 사용자가 경험하게 되는 다중감각적 장치의 활용은 아케이드 게임(arcade game)을 중심으로 실제와 유사한 모형 내부에서 게임을 플레이하는 등 인터페이스에서 필수적인 장비들의 모형을 현실에서 구현함으로써 사용자들의 몰입감을 높이는 것이다. 이 같은 방식은 사용자가 조종하는 기기의 메타포(metaphor)를 현실에 인터페이스로서 적용하여, 가상성을 확장한 것인데, 개별 시스템에 따라 서로 다른 외관을 제작하고, 맥락에 맞는 다중감각적 환경을 지원해야하기 때문에 여러 사용자들의 인터페이스 환경에 적용되기에는 비효율적인 제한점이 있다. 이에 본 연구에서는 사용자 인터페이스 맥락에서 시각과 촉각 자극을 디스플레이 영역 외부에 제시하여, 시스템이 제공하는 인터페이스 주변 환경에 비치된 일상적 도구들(예, 방안 조명, 가구 등)을 사용자 인터페이스로 활용할 수 있는 가능성을 확인하고자 한다. 특히 본 연구는 시각과 촉각 자극의 환경 변화를 추가하는 방식으로 확장된 사용자 인터페이스로서의 주변 환경 영역을 조작하여, 이에 따른 사용자의 몰입도, 즐거움, 현존감, 그리고 과제수행 수준 등 사용자 경험의 다양한 측면을 분석하는 것을 목적으로 한다. 사용자 인터페이스 환경에서 다중감각 정보제시를 이용하여 사용자의 경험을 향상시키는 방법은 크게 두 가지로 나뉠 수 있다. 시스템 환경에서 기대되는 것과 유사한 감각정보를 현실 환경에서 제시하여 사용자의 가상세계에 대한 몰입감을 증대시키는 것이 첫 번째 방법이고, 두 번째 방법은 사용자가 과제를 수행하는데 유용한 정보들을 다중감각 정보로 현실감 있게 제시함으로써, 사용자의 동기와 몰입을 높여 과제 수행을 지원하는 것이다. 이러한 접근 방법은 다중감각적 경험과 함께 사용자의 감성에 효과적으로 접근함으로써 컴퓨터 인터페이스에 대한 즐거움과 만족도를 높일 수 있다. 이러한 연구과정의 결과를 통해 시각뿐 아니라 청각, 촉각 정보를 이용한 다중감각적(multisensory) 인터페이스 이론을 개발하고, 사용자 수행과 경험을 증진시킬 수 있는 사용자 인터페이스에 대한 사용성 모델을 제안하게 된다.

자동차 이용 실태와 미래 차량 관련 기술 및 서비스에 대한 다국적 연구 진행

여러분 안녕하세요!

저희 SMIT Interaction Lab에서는 미국 Michigan Tech, Georgia Tech, 독일 Ingolstadt 대학교, 오스트리아 Johannes Kepler 대학교, 국립대만대학교 등의 연구기관들과 공동으로 자동차 이용 실태와 미래 차량 관련 기술 및 서비스에 대한 다국적 연구를 진행하고 있습니다.

이 연구는 지난 2012년 이미 진행한 연구의 확장판으로, 보다 많은 국가와 참여자들을 통해서 한층 가까워진 미래 자동차 기술 및 서비스에 대해 다양한 의견들을 살펴보고자 합니다.

바쁘시겠지만, 차량 운행경험이 있으신 분들은 아래 링크된 관련 설문조사(survey)에 참여해주시기를 부탁드립니다.
소요시간은 대략 10-15분 정도 걸립니다.

http://www.pervasive.jku.at/VANSurvey2015/ [설문종료]

설문은 꼭 한국어 버전(Korean)을 선택해서 진행해주세요.
국가별로 분석을 따로 하기 때문에 섞이지 않기 위해 국가별 언어를 따로 준비하여 진행하고 있습니다.

또한 가능하면 주변 지인들께도 설문참가를 꼭 부탁드립니다.
감사합니다!!

HCI Korea 2016 학술대회 참가 및 연구논문 발표

SMIT 인터랙션랩 연구원들과 이주환 교수는 2016년 1월 27일-29일까지 강원도 정선에 위치한 하이원리조트 컨벤션센터에서 개최되는 한국HCI학회 2016년 학술대회( http://conference.hcikorea.org/hcik2016 )에서 논문 6 편을 발표할 예정이며, 또한 이주환 교수는 HCI 2016 학술대회 워크샵 담당 조직위원 등으로 활동하고 있습니다.

2016년 한국HCI학회 학술대회 논문발표:

Kim, T.H., & Lee, J.H. (2016). 청각정보의 공간적 주의 특성을 이용한 차량 측면충돌 경고신호(Spatial Auditory Display on the Warning Signals for the Side Collision Avoidance). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

Lee, J.Y., & Lee, J.H. (2016). 워치타입 웨어러블 디바이스의 사용맥락에 따른 촉각 피드백 효과(Vibrotactile Feedback in the User Contexts of Watch-type Wearable Devices). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2016). 3인칭 게임의 사용자 시점과 사운드 청취 위치에 따른 게임 몰입도 차이(Immersive Game Effects according to Sound Listening Position and Gamer Viewpoint of the Third-Person Games). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

Ryu, J.G., & Lee, J.H. (2016). 운전자 지원정보 속성과 시각정보 디스플레이 위치의 상호작용(Interactive Aspects between the Attributes of Advanced Driver Assistance Information and the Locations of Visual Information Display). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, H.J., & Lee, J.H. (2016). 이모티콘 커뮤니케이션의 감정표현에서 표정과 색상의 상호작용 특성(Emotional Interaction between Emoticon’s Facial Expression and Color). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, H.N., & Lee, J.H. (2016). 미디어 기기들의 감성차원에서 디지털 카메라의 감성적 특성(Emotional Features of Digital Camera in the Sensibility Dimensions of Media Devices). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2016 Conference on the HCI Society of Korea).

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현대차 플래그십 세단 ‘제네시스 EQ900’ 출시

현대차 12월 9일, 플래그십 세단 ‘제네시스 EQ900’ 출시

“EQ900은 사용자의 편의성과 감성만족을 극대화하는 ‘인간공학적 설계(HMI; Human-Machine Interface)’가 적용됐다.
이를 바탕으로 각종 버튼 등은 사용하기 편리한 곳에 위치했고, 각종 정보 표시를 효율적으로 보여준다.
현대차는 EQ900에는 버튼의 소재와 터치감을 개선했다고 설명했다.”

저희 인터랙션랩에서 직접 참여한 센터 컨트롤 패널(CCP)의 조작감 향상을 위한 디자인 연구 결과가 반영된 신차가 출시되었습니다.

http://auto.naver.com/magazine/magazineThemeRead.nhn?seq=14883

제네시스2016_ccp