Category Archives: News

SMIT Open School 행사 안내 (2019.08.10, 토요일)

저희 SMIT에서는 2019.08.10(토) 오후1:30~5:30, 상암연구센터인 KGIT센터빌딩 12층 오픈스페이스에서 최근 주요 이슈를 다루는 흥미로운 특강 이벤트와 함께 SMIT의 소속 연구실들의 다양한 연구진행 사례들을 소개하고 오픈 스쿨 행사를 개최합니다. 저희 인터랙션랩에서도 참여하는 행사이니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.
참가신청 사전등록: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScXSv7Z0P9y9BhpbwpcpmzhbgSq_L1UOczpZhfkZsCuKp78VQ/viewform

HCI Korea 2019 학술대회 참가 및 연구발표

SMIT 인터랙션랩에서는 2/13-16, 제주ICC에서 개최된 HCI Korea 2019 (http://conference.hcikorea.org/hcik2019/) 학술대회 행사에 아래 연구논문 발표와 함께 참가했습니다!!
특히 이번 HCI Korea 2019에서는 인터랙션랩 이주환 교수가 HCI Korea 2019 조직위원장으로 학술대회 준비 및 개최를 진행하였습니다.

Ko, G.H., Park, Y.M., Seo, Y.J., Lee, S.H., Choi, H.Y., & Lee, J.H. (2019). 자율주행 통제권 전환에 따른 운전자 지원정보 특성(Features of Driver Assistance Information according to the Controllability Takeover of Autonomous Vehicles). 한국HCI학회 2019년 학술대회(Proceeding of 2019 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, S.J., Lee, M.J., Lee, J.Y., Jung, K., & Lee, J.H. (2019). 증강현실을 활용한 길고양이와의 지역 공동체 형성 서비스, ‘내친구 냥냥’(Shaping a Local Community with Street Cats using the Augmented Reality). 한국HCI학회 2019년 학술대회(Proceeding of 2019 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, Y.M., Yoo, C.H., Kim, H.J., Lee, H.G., & Lee, J.H. (2019). 가상현실 기술을 이용한 체험형 문학 콘텐츠, ‘VR문학관’(A Literary Content with the Virtual Reality, ‘VR Story’). 한국HCI학회 2019년 학술대회(Proceeding of 2019 Conference on the HCI Society of Korea).

SMIT 인터랙션랩 UI/UX 연구 세미나 개최 안내(6/23)..

안녕하세요!

저희 SMIT 인터랙션랩(Interaction Lab)에서 개최하는 세미나에 여러분을 초대합니다.

참가를 원하시는 분은 아래 참가신청 링크에 정보를 입력하여 신청해주시면 확인후 참석확정 안내 연락을 드릴게요.

세미나 행사장소가 20명 규모로 협소하여 참석이 제한될 수 있으니, 이점 양해 부탁드립니다.

*참가신청: **죄송합니다. 참가신청이 마감되었습니다**

– 시간: 2018.06.23(토), 오후2시~5시
– 장소: 히브루스(HeBrews) 세미나실 (신촌로터리 서강대 방면, http://www.hebrews.co.kr/ko/ )
– 주차안내: 인근 창천공영주차장 유료 이용(히브루스에서 주차할인권 판매)
– 참가비: 무료

추가적인 문의사항이 있으시면 아래 메일로 연락주세요.
jhlee@smit.ac.kr

HCI Korea 2018 학술대회 참가 및 연구논문 발표

SMIT 인터랙션랩에서는 1/31-2/2, HCI Korea 2018 (http://conference.hcikorea.org/hcik2018/) 학술대회 행사에 아래 연구논문 발표와 함께 참가했습니다!!
또한, 내년 2월 13~15일 개최예정인 HCI Korea 2019에서는 상명대학교 황민철 교수, 국민대학교 연명흠 교수와 함께 SMIT 인터랙션랩 이주환 교수가 HCI Korea 2019 조직위원장으로 참여하게 되었으니 미리 많은 참여를 부탁드립니다.

Seo, Y.J., & Lee, J.H. (2018). TV화면 디자인 요소의 형태 따른 시청자 채널 재점유율 차이(Difference in the percentage of viewers of the TV screen according to the types of the TV screen design elements).

Lee, J.Y., & Lee, J.H. (2018). 화면제시 콘텐츠의 연결속성과 인터랙션 방식의 상호작용 효과(Interaction Effects on Display Interface Types and Connectedness of Contents).

Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2018). VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감(Differences of Fun and Immersion according to Game Viewpoint in VR Environment).

Kim, S.J., & Lee, J.H. (2018). 집단지성과 예측 불가능성을 활용한 유희적 모바일 쇼핑 서비스(Pleasurable Mobile Shopping Service by Collective Intelligence and Unpredictability).

인터랙션랩 김태현, 유정균 연구원 석사학위 연구논문 본심사 안내

인터랙션랩 석사과정 김태현, 유정균 연구원의 석사학위 연구논문 본심사가 2017년 12월 28일 개최됩니다.

– 김태현
연구제목: 사운드 디자인 작업을 위한 감성 기반 음악 음원 검색 모델
(Emotion-Based Music Source Search Model for Sound Design)

– 유정균
연구제목: 운전자 지원정보 속성과 시각정보 디스플레이 위치의 상호작용
(Interactive Aspects between the Attributes of Advanced Driver Assistance Information and the Locations of Visual Information Display)

인터랙션랩 이준모, 김기윤 연구원 석사학위 연구논문 본심사 안내

인터랙션랩 석사과정 이준모, 김기윤 연구원의 석사학위 연구논문 본심사가 2017년 07월 04일 개최됩니다.

– 이준모
연구제목: 애니메이션 캐릭터의 시각적 주의 특성과 선호 반응의 차이
(Attentional Capture and Preference of Visual Features on Animation Characters)

– 김기윤
연구제목: VR 환경에서의 게임 시점에 따른 재미와 몰입감 차이
(Differences of fun and immersion according to game viewpoint in VR environment)

HCI Korea 2017 학술대회 참가 및 연구논문 발표

SMIT 인터랙션랩에서는 2/8-10, HCI Korea 2017 학술행사에 아래 연구논문 발표와 함께 참석하였습니다!!

Kim, T.H., & Lee, J.H. (2017). 사운드 디자인 작업을 위한 감성기반 음원 검색 모델(Music Source Library Model based on Emotional Dimensions for Sound Design). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Lee, S.H., & Lee, J.H. (2017). 시청각적 이벤트의 표현공간 속성에 따른 앰비언스 사운드와 사용자 몰입감 특성(Ambient Sound and User Immersion of Audio-Visual Events between 2D and 3D Virtual Spaces). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Kim, H.J., Kim, T.H., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 소셜 네트워크 서비스의 상호작용 요소로서 아바타 얼굴 실제화 단계의 특성(The Features of Facial Realistic Grade of an Avatar as an Interactive Factor in VR Social Network Services). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Park. S.Y., Ryu, J.G., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 소셜 네트워크 서비스에서 자기표현을 위한 아바타 유형(Selecting Avatars for Social Network Services in the Context of VR). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

Park, M.K., Jang, W.J., Cho, Y.H., Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2017). 가상현실 기술을 적용한 데이트 플랫폼 ‘리얼데이트’(Dating Platform with VR Technology ‘RealDate’). 한국HCI학회 학술대회(Proceeding of 2017 Conference on the HCI Society of Korea).

한국감성과학회 2016 추계학술대회 참가 및 연구 발표

SMIT 인터랙션랩 연구원들과 이주환 교수는 2016년 10월 21일-22일까지 부산 해운대에 위치한 한화리조트 티볼리에서 개최되는 한국감성과학회 2016년 추계학술대회( http://koses.or.kr )에서 연구논문 2편을 발표합니다.

2016년 한국감성과학회 추계학술대회 발표 연구제목:

Kim, H.J., & Lee, J.H. (2016). 온라인 커뮤니케이션 대상과의 친밀도에 따른 이모티콘 사용행태 비교(Comparison of the Use of Emoticons according to Intimacy between the Online Communication Partners). 한국감성과학회 추계학술대회(Proceeding of 2016 Annual Fall Conference on the Korean Society for Emotion and Sensibility).

Kim, K.Y., & Lee, J.H. (2016). 온라인 게임에서 감성적 상호작용 요소로서의 비속어 사용 특성(Features of Vulgar Expressions as an Emotional Interaction Factor  in Online Games). 한국감성과학회 추계학술대회(Proceeding of 2016 Annual Fall Conference on the Korean Society for Emotion and Sensibility).

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